Info
已完成网站教程、网站习题、配套插件中所有多语言代码的校准,解决了之前 chatGPT 翻译可能出错的问题~
读完本文,你不仅学会了算法套路,还可以顺便解决如下题目:
本文总结一下单链表的基本技巧,每个技巧都对应着至少一道算法题:
1、合并两个有序链表
2、链表的分解
3、合并 k
个有序链表
4、寻找单链表的倒数第 k
个节点
5、寻找单链表的中点
6、判断单链表是否包含环并找出环起点
7、判断两个单链表是否相交并找出交点
这些解法都用到了双指针技巧,所以说对于单链表相关的题目,双指针的运用是非常广泛的,下面我们就来一个一个看。
合并两个有序链表
这是最基本的链表技巧,力扣第 21 题「合并两个有序链表 」就是这个问题,给你输入两个有序链表,请你把他俩合并成一个新的有序链表:
21. 合并两个有序链表 | 力扣 | LeetCode |
将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。
示例 1:

输入: l1 = [1,2,4], l2 = [1,3,4] 输出: [1,1,2,3,4,4]
示例 2:
输入: l1 = [], l2 = [] 输出: []
示例 3:
输入: l1 = [], l2 = [0] 输出: [0]
提示:
-
两个链表的节点数目范围是
[0, 50]
-
-100 <=Node.val <= 100
-
l1
和l2
均按 非递减顺序 排列
// 函数签名如下 func mergeTwoLists(l1 *ListNode, l2 *ListNode) *ListNode {}
// 函数签名如下
func
mergeTwoLists
(
l1
*
ListNode
,
l2
*
ListNode
) *
ListNode
{}
这题比较简单,我们直接看解法:
func mergeTwoLists(l1 *ListNode, l2 *ListNode) *ListNode { // 虚拟头结点 dummy := &ListNode{-1, nil} p := dummy p1 := l1 p2 := l2 for p1 != nil && p2 != nil { // 比较 p1 和 p2 两个指针 // 将值较小的的节点接到 p 指针 if p1.Val > p2.Val { p.Next = p2 p2 = p2.Next } else { p.Next = p1 p1 = p1.Next } // p 指针不断前进 p = p.Next } if p1 != nil { p.Next = p1 } if p2 != nil { p.Next = p2 } return dummy.Next }
我们的 while 循环每次比较 p1
和 p2
的大小,把较小的节点接到结果链表上,看如下 GIF:

形象地理解,这个算法的逻辑类似于拉拉链,l1, l2
类似于拉链两侧的锯齿,指针 p
就好像拉链的拉索,将两个有序链表合并;或者说这个过程像蛋白酶合成蛋白质,l1, l2
就好比两条氨基酸,而指针 p
就好像蛋白酶,将氨基酸组合成蛋白质。
代码中还用到一个链表的算法题中是很常见的「虚拟头结点」技巧,也就是 dummy
节点
。你可以试试,如果不使用 dummy
虚拟节点,代码会复杂一些,需要额外处理指针 p
为空的情况。而有了 dummy
节点这个占位符,可以避免处理空指针的情况,降低代码的复杂性。
提示
经常有读者问我,什么时候需要用虚拟头结点?我这里总结下:当你需要创造一条新链表的时候,可以使用虚拟头结点简化边界情况的处理 。
比如说,让你把两条有序链表合并成一条新的有序链表,是不是要创造一条新链表?再比你想把一条链表分解成两条链表,是不是也在创造新链表?这些情况都可以使用虚拟头结点简化边界情况的处理。
单链表的分解
直接看下力扣第 86 题「分隔链表 」:
86. 分隔链表 | 力扣 | LeetCode |
给你一个链表的头节点 head
和一个特定值
x
,请你对链表进行分隔,使得所有 小于
x
的节点都出现在 大于或等于
x
的节点之前。
你应当 保留 两个分区中每个节点的初始相对位置。
示例 1:

输入: head = [1,4,3,2,5,2], x = 3 输出: [1,2,2,4,3,5]
示例 2:
输入: head = [2,1], x = 2 输出: [1,2]
提示:
-
链表中节点的数目在范围
[0, 200]
内 -
-100 <=Node.val <= 100
-
-200 <=x <= 200
在合并两个有序链表时让你合二为一,而这里需要分解让你把原链表一分为二。具体来说,我们可以把原链表分成两个小链表,一个链表中的元素大小都小于 x
,另一个链表中的元素都大于等于 x
,最后再把这两条链表接到一起,就得到了题目想要的结果。
整体逻辑和合并有序链表非常相似,细节直接看代码吧,注意虚拟头结点的运用:
func partition(head *ListNode, x int) *ListNode { // 存放小于 x 的链表的虚拟头结点 dummy1 := &ListNode{-1, nil} // 存放大于等于 x 的链表的虚拟头结点 dummy2 := &ListNode{-1, nil} // p1, p2 指针负责生成结果链表 p1, p2 := dummy1, dummy2 // p 负责遍历原链表,类似合并两个有序链表的逻辑 // 这里是将一个链表分解成两个链表 p := head for p != nil { if p.Val >= x { p2.Next = p p2 = p2.Next } else { p1.Next = p p1 = p1.Next } // 不能直接让 p 指针前进, // p = p.Next // 断开原链表中的每个节点的 next 指针 temp := p.Next p.Next = nil p = temp } // 连接两个链表 p1.Next = dummy2.Next return dummy1.Next }
我知道有很多读者会对这段代码有疑问:
// 基本的单链表节点 type ListNode struct { val int next *ListNode } func traverse(head *ListNode) { for p := head; p != nil; p = p.next { // 迭代访问 p.val } } func traverse(head *ListNode) { // 递归访问 head.val traverse(head.next) }
不多废话,直接借助我们的可视化面板看一下就明白了。首先看下正确的写法:
如果你不断开原链表中的每个节点的 next
指针,那么就会出错,因为结果链表中会包含一个环:
总的来说,如果我们需要把原链表的节点接到新链表上,而不是 new 新节点来组成新链表的话,那么断开节点和原链表之间的链接可能是必要的。那其实我们可以养成一个好习惯,但凡遇到这种情况,就把原链表的节点断开,这样就不会出错了。
合并 k 个有序链表
看下力扣第 23 题「合并K个升序链表 」:
23. 合并 K 个升序链表 | 力扣 | LeetCode |
给你一个链表数组,每个链表都已经按升序排列。
请你将所有链表合并到一个升序链表中,返回合并后的链表。
示例 1:
输入: lists = [[1,4,5],[1,3,4],[2,6]] 输出: [1,1,2,3,4,4,5,6] 解释: 链表数组如下: [ 1->4->5, 1->3->4, 2->6 ] 将它们合并到一个有序链表中得到。 1->1->2->3->4->4->5->6
示例 2:
输入: lists = [] 输出: []
示例 3:
输入: lists = [[]] 输出: []
提示:
-
k == lists.length
-
0 <= k <= 10^4
-
0 <= lists[i].length <= 500
-
-10^4 <= lists[i][j] <= 10^4
-
lists[i]
按 升序 排列 -
lists[i].length
的总和不超过10^4
// 函数签名如下 func mergeKLists(lists []*ListNode) *ListNode
合并 k
个有序链表的逻辑类似合并两个有序链表,难点在于,如何快速得到 k
个节点中的最小节点,接到结果链表上?
这里我们就要用到优先级队列这种数据结构,把链表节点放入一个最小堆,就可以每次获得 k
个节点中的最小节点。关于优先级队列可以参考 优先级队列(二叉堆)原理及实现
,本文不展开。
import "container/heap" // 为 ListNode 实现 heap.Interface 接口 type PriorityQueue []*ListNode func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) } func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool { return pq[i].Val < pq[j].Val } func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) { pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i] } func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) { *pq = append(*pq, x.(*ListNode)) } func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} { old := *pq n := len(old) x := old[n-1] *pq = old[0 : n-1] return x } func mergeKLists(lists []*ListNode) *ListNode { if len(lists) == 0 { return nil } // 虚拟头结点 dummy := &ListNode{Val: -1} p := dummy // 优先级队列,最小堆 pq := &PriorityQueue{} heap.Init(pq) // 将 k 个链表的头结点加入最小堆 for _, head := range lists { if head != nil { heap.Push(pq, head) } } for pq.Len() > 0 { // 获取最小节点,接到结果链表中 node := heap.Pop(pq).(*ListNode) p.Next = node if node.Next != nil { heap.Push(pq, node.Next) } // p 指针不断前进 p = p.Next } return dummy.Next }
这个算法是面试常考题,它的时间复杂度是多少呢?
优先队列 pq
中的元素个数最多是 k
,所以一次 poll
或者 add
方法的时间复杂度是 O(logk)
;所有的链表节点都会被加入和弹出 pq
,
所以算法整体的时间复杂度是 O(Nlogk)
,其中 k
是链表的条数,N
是这些链表的节点总数
。
单链表的倒数第 k 个节点
从前往后寻找单链表的第 k
个节点很简单,一个 for 循环遍历过去就找到了,但是如何寻找从后往前数的第 k
个节点呢?
那你可能说,假设链表有 n
个节点,倒数第 k
个节点就是正数第 n - k + 1
个节点,不也是一个 for 循环的事儿吗?
是的,但是算法题一般只给你一个 ListNode
头结点代表一条单链表,你不能直接得出这条链表的长度 n
,而需要先遍历一遍链表算出 n
的值,然后再遍历链表计算第 n - k + 1
个节点。
也就是说,这个解法需要遍历两次链表才能得到出倒数第 k
个节点。
那么,我们能不能只遍历一次链表
,就算出倒数第 k
个节点?可以做到的,如果是面试问到这道题,面试官肯定也是希望你给出只需遍历一次链表的解法。
这个解法就比较巧妙了,假设 k = 2
,思路如下:
首先,我们先让一个指针 p1
指向链表的头节点 head
,然后走 k
步:

现在的 p1
,只要再走 n - k
步,就能走到链表末尾的空指针了对吧?
趁这个时候,再用一个指针 p2
指向链表头节点 head
:

接下来就很显然了,让 p1
和 p2
同时向前走,p1
走到链表末尾的空指针时前进了 n - k
步,p2
也从 head
开始前进了 n - k
步,停留在第 n - k + 1
个节点上,即恰好停链表的倒数第 k
个节点上:

这样,只遍历了一次链表,就获得了倒数第 k
个节点 p2
。
上述逻辑的代码如下:
// 返回链表的倒数第 k 个节点 func findFromEnd(head *ListNode, k int) *ListNode { p1 := head // p1 先走 k 步 for i := 0; i < k; i++ { p1 = p1.Next } p2 := head // p1 和 p2 同时走 n - k 步 for p1 != nil { p1 = p1.Next p2 = p2.Next } // p2 现在指向第 n - k + 1 个节点,即倒数第 k 个节点 return p2 }
当然,如果用 big O 表示法来计算时间复杂度,无论遍历一次链表和遍历两次链表的时间复杂度都是 O(N)
,但上述这个算法更有技巧性。
很多链表相关的算法题都会用到这个技巧,比如说力扣第 19 题「删除链表的倒数第 N 个结点 」:
19. 删除链表的倒数第 N 个结点 | 力扣 | LeetCode |
给你一个链表,删除链表的倒数第 n
个结点,并且返回链表的头结点。
示例 1:

输入: head = [1,2,3,4,5], n = 2 输出: [1,2,3,5]
示例 2:
输入: head = [1], n = 1 输出: []
示例 3:
输入: head = [1,2], n = 1 输出: [1]
提示:
-
链表中结点的数目为
sz
-
1 <= sz <= 30
-
0 <= Node.val <= 100
-
1 <= n <= sz
进阶: 你能尝试使用一趟扫描实现吗?
我们直接看解法代码:
func removeNthFromEnd(head *ListNode, n int) *ListNode { // 虚拟头结点 dummy := &ListNode{Val: -1} dummy.Next = head // 删除倒数第 n 个,要先找倒数第 n + 1 个节点 x := findFromEnd(dummy, n+1) // 删掉倒数第 n 个节点 x.Next = x.Next.Next return dummy.Next } func findFromEnd(head *ListNode, k int) *ListNode { // 代码见上文 }
这个逻辑就很简单了,要删除倒数第 n
个节点,就得获得倒数第 n + 1
个节点的引用,可以用我们实现的 findFromEnd
来操作。
不过注意我们又使用了虚拟头结点的技巧,也是为了防止出现空指针的情况,比如说链表总共有 5 个节点,题目就让你删除倒数第 5 个节点,也就是第一个节点,那按照算法逻辑,应该首先找到倒数第 6 个节点。但第一个节点前面已经没有节点了,这就会出错。
但有了我们虚拟节点 dummy
的存在,就避免了这个问题,能够对这种情况进行正确的删除。
单链表的中点
力扣第 876 题「链表的中间结点
」就是这个题目,问题的关键也在于我们无法直接得到单链表的长度 n
,常规方法也是先遍历链表计算 n
,再遍历一次得到第 n / 2
个节点,也就是中间节点。
如果想一次遍历就得到中间节点,也需要耍点小聪明,使用「快慢指针」的技巧:
我们让两个指针 slow
和 fast
分别指向链表头结点 head
。
每当慢指针 slow
前进一步,快指针 fast
就前进两步,这样,当 fast
走到链表末尾时,slow
就指向了链表中点
。
上述思路的代码实现如下:
func middleNode(head *ListNode) *ListNode { // 快慢指针初始化指向 head slow, fast := head, head // 快指针走到末尾时停止 for fast != nil && fast.Next != nil { // 慢指针走一步,快指针走两步 slow = slow.Next fast = fast.Next.Next } // 慢指针指向中点 return slow }
需要注意的是,如果链表长度为偶数,也就是说中点有两个的时候,我们这个解法返回的节点是靠后的那个节点。
另外,这段代码稍加修改就可以直接用到判断链表成环的算法题上。
判断链表是否包含环
判断链表是否包含环属于经典问题了,解决方案也是用快慢指针:
每当慢指针 slow
前进一步,快指针 fast
就前进两步。
如果 fast
最终能正常走到链表末尾,说明链表中没有环;如果 fast
走着走着竟然和 slow
相遇了,那肯定是 fast
在链表中转圈了,说明链表中含有环。
只需要把寻找链表中点的代码稍加修改就行了:
func hasCycle(head *ListNode) bool { // 快慢指针初始化指向 head slow, fast := head, head // 快指针走到末尾时停止 for fast != nil && fast.Next != nil { // 慢指针走一步,快指针走两步 slow = slow.Next fast = fast.Next.Next // 快慢指针相遇,说明含有环 if slow == fast { return true } } // 不包含环 return false }
当然,这个问题还有进阶版,也是力扣第 142 题「环形链表 II 」:如果链表中含有环,如何计算这个环的起点?
为了避免读者迷惑,举个例子,环的起点是指下面这幅图中的节点 2:

这里先直接看一下寻找环起点的解法代码:
func detectCycle(head *ListNode) *ListNode { var fast, slow *ListNode fast, slow = head, head for fast != nil && fast.Next != nil { fast = fast.Next.Next slow = slow.Next if fast == slow { break } } if fast == nil || fast.Next == nil { return nil } slow = head for slow != fast { slow = slow.Next fast = fast.Next } return slow }
可以看到,当快慢指针相遇时,让其中任一个指针指向头节点,然后让它俩以相同速度前进,再次相遇时所在的节点位置就是环开始的位置。
为什么要这样呢?这里简单说一下其中的原理。
我们假设快慢指针相遇时,慢指针 slow
走了 k
步,那么快指针 fast
一定走了 2k
步:

fast
一定比 slow
多走了 k
步,这多走的 k
步其实就是 fast
指针在环里转圈圈,所以 k
的值就是环长度的「整数倍」。
假设相遇点距环的起点的距离为 m
,那么结合上图的 slow
指针,环的起点距头结点 head
的距离为 k - m
,也就是说如果从 head
前进 k - m
步就能到达环起点。
巧的是,如果从相遇点继续前进 k - m
步,也恰好到达环起点。因为结合上图的 fast
指针,从相遇点开始走k步可以转回到相遇点,那走 k - m
步肯定就走到环起点了:

所以,只要我们把快慢指针中的任一个重新指向 head
,然后两个指针同速前进,k - m
步后一定会相遇,相遇之处就是环的起点了。
两个链表是否相交
这个问题有意思,也是力扣第 160 题「相交链表 」函数签名如下:
func getIntersectionNode(headA *ListNode, headB *ListNode) *ListNode
给你输入两个链表的头结点 headA
和 headB
,这两个链表可能存在相交。
如果相交,你的算法应该返回相交的那个节点;如果没相交,则返回 null。
比如题目给我们举的例子,如果输入的两个链表如下图:

那么我们的算法应该返回 c1
这个节点。
这个题直接的想法可能是用 HashSet
记录一个链表的所有节点,然后和另一条链表对比,但这就需要额外的空间。
如果不用额外的空间,只使用两个指针,你如何做呢?
难点在于,由于两条链表的长度可能不同,两条链表之间的节点无法对应:

如果用两个指针 p1
和 p2
分别在两条链表上前进,并不能同时
走到公共节点,也就无法得到相交节点 c1
。
解决这个问题的关键是,通过某些方式,让 p1
和 p2
能够同时到达相交节点 c1
。
所以,我们可以让 p1
遍历完链表 A
之后开始遍历链表 B
,让 p2
遍历完链表 B
之后开始遍历链表 A
,这样相当于「逻辑上」两条链表接在了一起。
如果这样进行拼接,就可以让 p1
和 p2
同时进入公共部分,也就是同时到达相交节点 c1
:

那你可能会问,如果说两个链表没有相交点,是否能够正确的返回 null 呢?
这个逻辑可以覆盖这种情况的,相当于 c1
节点是 null 空指针嘛,可以正确返回 null。
按照这个思路,可以写出如下代码:
func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode { // p1 指向 A 链表头结点,p2 指向 B 链表头结点 p1 := headA p2 := headB for p1 != p2 { // p1 走一步,如果走到 A 链表末尾,转到 B 链表 if p1 == nil { p1 = headB } else { p1 = p1.Next } // p2 走一步,如果走到 B 链表末尾,转到 A 链表 if p2 == nil { p2 = headA } else { p2 = p2.Next } } return p1 }
这样,这道题就解决了,空间复杂度为 O(1)
,时间复杂度为 O(N)
。
以上就是单链表的所有技巧,希望对你有启发。
2022/1/24 更新 :
评论区有不少优秀读者对最后一题「寻找两条链表的交点」提出了一些其他思路,也补充到这里。
首先有读者提到,如果把两条链表首尾相连,那么「寻找两条链表的交点」的问题转换成了前面讲的「寻找环起点」的问题:

说实话我没有想到这种思路,不得不说这是一个很巧妙的转换!不过需要注意的是,这道题说不让你改变原始链表的结构,所以你把题目输入的链表转化成环形链表求解之后记得还要改回来,否则无法通过。
另外,还有读者提到,既然「寻找两条链表的交点」的核心在于让 p1
和 p2
两个指针能够同时到达相交节点 c1
,那么可以通过预先计算两条链表的长度来做到这一点,具体代码如下:
func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode { lenA, lenB := 0, 0 // 计算两条链表的长度 for p1 := headA; p1 != nil; p1 = p1.Next { lenA++ } for p2 := headB; p2 != nil; p2 = p2.Next { lenB++ } // 让 p1 和 p2 到达尾部的距离相同 p1, p2 := headA, headB if lenA > lenB { for i := 0; i < lenA - lenB; i++ { p1 = p1.Next } } else { for i := 0; i < lenB - lenA; i++ { p2 = p2.Next } } // 看两个指针是否会相同,p1 == p2 时有两种情况: // 1、要么是两条链表不相交,他俩同时走到尾部空指针 // 2、要么是两条链表相交,他俩走到两条链表的相交点 for p1 != p2 { p1 = p1.Next p2 = p2.Next } return p1 }
虽然代码多一些,但是时间复杂度是还是 O(N)
,而且会更容易理解一些。
总之,我的解法代码并不一定就是最优或者最正确的,鼓励大家在评论区多多提出自己的疑问和思考,我也很高兴和大家探讨更多的解题思路~
到这里,链表相关的双指针技巧就全部讲完了,这些技巧的更多扩展延伸见 更多链表双指针经典习题 。
引用本文的文章
引用本文的题目
安装 我的 Chrome 刷题插件 点开下列题目可直接查看解题思路:
《labuladong 的算法笔记》已经出版,关注公众号查看详情;后台回复「全家桶 」可下载配套 PDF 和刷题全家桶 :
